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driver ps3 pour pc

Pstree
Re: Graf_Chokolo n'en a pas fini avec son Kernel Linux
Qui dit Linux dit forcement clavier et souris parce que bonjour la galère pour taper les commandes à la manette encore "sudo" ça va mais le reste

mais bon on me dira que c pas un problème la ps3 a des ports usb et linux ne nécessite aucun ou presque aucun driver et moi je leur répondrais c pas au vieux singe qu'on apprend à tirer la langue et c pas ça qui me gêne c plutôt le fait que la ps3 ne serait plus une console mais un PC certes bcp ne voient pas où est le problème mais on a tous un PC et on voit tous à quoi ressemble un jeu dessus
ps:je parle des jeux sous linux (open source) et windaube là!

après encore et toujours les même qui font les apologies des émulateurs et à moins de trouver une console vieille de 50 ans posséder des reproduction de jeux sans en posséder l'original est considérer comme un acte illlégale donc du piratage

après je suis d'accord pour dire que si Sony regardé plus du côté underground que de lui couper l'herbe du pied il pourrai prendre une net avance sur ses concurrent tant que ces avancées ne laissent pas la porte ouverte au piratage et à la fermeture de studio de jeux videos

parce que Linux c bien mais aujourd'hui juste qu'à preuve du contraire Linux et les jeux videos ne vont malheureusement pas ensemble biensûr on a des petits jeux sans grande prétentions mais aucun n'égalent les commerciales sur windaube alors sur console n'en parlons pas!

ps j'ai pas evoquer les possibilités du media center je me contente d'une passerelle multimedia pour ça ça chauffe moins qu'une ps3 qui me sert avant tout pour jouer aux jeux donc ils peuvent bien retirer les fonctions inutiles qui sont photos videos et même browser parce que bonjour le mal de yeux de regarder un site sur sa TV du salon bref pour ma part
ILS PEUVENT SUPPRIMMER TOUTES LES FONCTIONS INUTILES A UNE CONSOLE DE JEUX !
surtout si ça permet de rendre la PS3 plus rapide plus fluide pour les jeux et donc pouvoir utiliser plus de ressources au niveau du CELL et du RSX

ps:je ne suis pas un fanboy Sony mon amour de jeunesse est SEGA et restera toujours SEGA


et si de fanboy on doit me traiter alors oui je suis un fanboy du JEUX VIDEOS

et un fanboy du JV privilégie la console au PC!

voilà

:P
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kilkenny_1
Re: Kmeaw lance Linux, Graf_Chokolo installe Debian
danny6690 Wrote:Cool ! Mais j'ai une question pour vous, est-ce qu'il sera possible de faire des backups de nos films en blueray avec linux sur notre ps3? Merci ! ;)

oui, je l'ai déjà fait quand j'avais YellowDog 6 sur ma ps3.
C'est surtout très long, J'avais une partition ext 3 sur un dd externe sur lequel j'ai dump le Bluray (commande dd linux, RTFM pour plus de renseignements).
Ensuite en passant par windows, j'ai copié l'iso d'une partition ext 3 vers ntfs (donc j'ai du installer des driver ext pour win32).
Tu monte l'iso dans un lecteur BR virtuel, et tu rip le film avec Any DVD (version compatible bluray). Et pis vala.
Tu te retrouve avec ton film en m2ts qui pèse dans les 40Go. Bon je te dis ça, j'ai essayé qu'une fois il y a plus de 2 ans, voir 3, il y a surement d'autres méthodes, plus rapide surtout car le transfert d'une partition ext3 => ntfs sur le mm HDD sous win ça ram sec (7-9Mo/s ...).
Bon après mon pc portable de l'époque n'était pas assez puissant et il n'y avait de décodage via GPU, donc toutes les 10 min fallait mettre pause pour resynchro le son et l'image^^

Je précise que cette méthode est useless si vous possedé un pc avec lecteur BR, je ne sais pas non plus si c'est possible de tout réaliser sous linux.
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Psychovirus
Re: Activer triche dans l'émulateur SNES
Regardez ce que j'ai trouvé :

Build 4.4.4 (19-01-2010)
=================================================
- FIXED: (CHRONO TRIGGER SCREEN HEIGHT JUMPING BUG)
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Chrono Trigger would jump from 256x224 to 256x239 for one odd frame when
transitioning from normal mode to battle mode - this caused an undesirable
screen hiccup to occur everytime. This issue has been fixed.

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- FIXED: Player 2 - Buttons X/Y didn't work
=================================================
This bug was introduced in v4.4.3 due to an improper macro. It has now been
fixed as of v4.4.4.

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- FIXED: Loading a ROM with a cheatfile loaded and then loading another ROM
with no cheatfile will not clear out the previous game's cheats
=================================================
This bug was introduced in v4.4.0, and has now been fixed as of v4.4.4. Also
note that games which do not have a cheatfile will create a new cheatfile
automatically.

=================================================
- FIXED: Super Scope controls auto-centered when let go of thumbstick
- ADDED: Better Super Scope controls
=================================================
Previously in v4.4.3, the Super Scope crosshair would center back to the middle
of the screen as soon as you let go of the thumbstick on the left analog stick.
Now it controls much more closely to the mouse. Note that there might be an
option to toggle the Super Scope controls in the future (to either auto-center
when let go of the thumbstick or let the cursor stay at the current position).

=================================================
- FIXED: Some games were hooked up with patchy controls (Doom)
- ADDED: Accessory Autodetection
=================================================
The accessory autodetection in v4.4.2/4.4.3 left some things to be desired.
A new setting has been added to the SNES9x Settings screen - 'Accessory Auto-
detection'.

SNES9x PS3 auto-detects most games that feature support for these peripherals.
This setting will control how SNES9x PS3 will deal with these games when it
detects them.

CONFIRM - When detecting a Mouse/Scope/Multitap-compatible game, a dialog
screen is presented to the user asking him/her if the accessory
should be enabled. If you select 'No', normal 2 joypad controls
will be used instead.
ON - Games which support Mouse/Scope/Multitap will be automatically
detected and the accessory will be automatically enabled without
any input from the user.
OFF - Accessories will not be detected or enabled - standard 2 joypad
controls for all games.

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- ADDED: Control Schemes
=================================================
There are now three [Control Schemes] - 'Default', 'New', and 'Custom'.

DEFAULT - Controls are the same as they were before.

NEW - A new control scheme. See below:

R3 + L3 - [Exit to Menu] - go back to the ROM Browser
menu.

Right analog stick - Up - SNES9x pause (supersedes regular SNES pause).
Right analog stick - Left - Decrement fastforward speed by one (-1).
Right analog stick - Right - Increment fastforward speed by one (+1).
Right analog stick - Down - Toggle [Fastforwarding] on/off.

Right analog stick - Left + L2 - Decrement cheat position by one (-1).
Right analog stick - Right + L2 - Increment cheat position by one (+1).
Right analog stick - Up + L2 - Toggle the currently selected cheat on/off.
Right analog stick - Down + L2 - Input a cheat with an on-screen keyboard.

Right analog stick - Left + R2 - Decrement save state slot by one (-1).
Right analog stick - Right + R2 - Increment save state slot by one (+1).
Right analog stick - Up + R2 - Load from currently selected save state slot.
Right analog stick - Down + R2 - Save to currently selected save state slot.
R2 + R3 - Toggle [SRAM Write Protection] on/off.

L2 + R3 - Toggle [Record Movie] on/off.
L2 + L3 - Load Movie

CUSTOM - Custom control scheme. All buttons/button combos can be
customized.

=================================================
- ADDED: Savestate SRAM Overwrite Protect
=================================================
Implemented by request - see Issue 8: Loading a save state also load the
associated save ram file and write it to disk right away.
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

Normally, when SNES9x loads a savestate, the SRAM contents are automatically
overwritten. The ugly side-effect of this is that this can unknowingly
delete your normal saved game progress.

ON - SNES9x will write-protect SRAM - this means that if you load a save-
state, it will not overwrite the SRAM save(s). However, SRAM is not
saved at all in this mode.
OFF - SRAM is writable - this means that if you load a savestate, it will
overwrite the SRAM save(s).

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [R2 + R3].

=================================================
- ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.

=================================================
- ADDED: Resolution saving
=================================================
Implemented by request - see Issue 18: Screen resolution does not save upon
exit
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

The resolution you had previously played in will now be automatically selected
when you start SNES9x the next time.

There are also sane fallbacks. If SNES9x saved the resolution at 1080p and the
next time you want to play SNES9x you happen to have your PS3 connected to a
screen that doesn't support 1080p - it will fall back to a lower resolution
that your TV does support.

=================================================
- ADDED: Throttle Mode
=================================================
This is a performance benchmarking feature that might or might not be useful
to users. Turn this 'Off', and VSync and audio will be disabled - the game
will then run at the maximum amount of frames per second (FPS) that the PS3
can manage.

NOTE: There seems to be a hardware/software cap of 124/125fps that appears to
be prevalent even in menus.

Build 4.4.3 (11-01-2010)
------------------------
- Autodetection of Super Scope/Mouse/Multitap had a bug in it - after you
loaded a Super Scope/mouse game and then tried to load a multitap-compatible
game, the game would attempt to hook up the Mouse/Scope instead due to an error
in a switch/case statement. Fixed this.

Autodetection now works as expected. Please upgrade to 4.4.3 as soon as possible
to avoid inconvenient problems.

Build 4.4.2 (09-01-2011) - rev. number ?
----------------------------------------
* Super Scope and SNES Mouse support. The Super Scope and the Mouse are currently
mapped to the left analog stick - the controls are -
- Circle Button - Scope Toggle Turbo
- Cross Button - Scope Cursor Button
- Triangle Button - Mouse R Button - Scope Aim Off Screen
- Square Button - Mouse L Button -Scope Fire
- Start Button - Scope Pause Button
* Automatic Super Scope/Mouse support detection (works for most games)
* Automatic multitap detection (for most games)
* Automatic PAL50/PAL60 switching (for 576p PAL resolution only)
* Only shows toggleable resolutions now in the Settings menu that your TV supports.
* Fixed Syvalion/R.P.M. Racing/Power Drive (games use 512x448 - flickered
like mad before)
* Added .GD3 ROM extension.
* Added configurable controls - nearly any button/button combo can be
configured. All of the configurable settings are saved of course.
* Some of the new things you can 'bind' buttons to:
- Record movie
- Stop movie
- Playback movie
- Fast forward
- Increase fast-forward speed
- Decrease fast-forward speed
- Reset
- Soft Reset
- Some more shaders (Lanzcos12/Lanzcos16/SuperScale2x - you've probably seen
them already in Genesis Plus/FBA et al - that's because they all use the
same shaders from Cellframework.)
- Sane parental control defaults (you can use this when parental control is
enabled at highest level).
- You can set the SRAM path directory now.

Version 4.4.1
- Ajout de shaders - selectionnez les dans les General Settings. Les pixel shaders suivants ont étés ajoutés :

* Stock (Default shader)
* 2xSaI
* Blur
* Curved CRT
* HQ2x
* Quad interpolation
* Scanlines
* Sharpen
* Super2xSaI
* SuperEagle

Tous, à l'exception de SuperEagle, Super2xSaI et Curved CRT tourne à pleine vitesse en 1080p 16:9 - la résolution la plus haute. Si un shader ne fonctionne pas à pleine vitesse à cette résolution, passez en 720p, cela devrait alors fonctionner parfaitement.
- L'option PAL60 fonctionne avec la version 1.92.
- Ajout d'une option 'Force NTSC ROM to PAL' dans les paramètres de SNES9x.

Version 4.4.0
- Les problèmes avec les consoles PAL sont corrigés pour toutes les résolutions. L'effet ghosting n'est plus.
- Il est désormais possible de lancer les Roms NTSC et PAL correctement en mode 576p PAL. Lorsque le paramètre PAL60 est activé, un trick sera appliqué afin de permettre aux Roms NTSC de fonctionner correctement à 50Hz. Si le paramètre (PAL60) est désactivé, les Roms PAL se lanceront correctement. Même si les Roms PAL fonctionnent désormais correctement aux résolutions 480p/720p/1080p, le 576p semble légèrement plus rapide mais cela devrait être quasiment imperceptible pour l'utilisateur.
- Les fichiers Cheatcode peuvent désormais être chargés et sélectionnés/activés durant le jeu. Les cheatcodes zSNES et SNES9x sont supportés, le tout avec l'extension .CHT. Vous pouvez également paramétrer un dossier Cheatfile. Si vous ne paramétrez pas de dossier Cheatfile, le répertoire par défaut sera alors USRDIR.

Version 4.3.9 par squarepusher
* Updated to new SNES9x version – now runs the following games that didn’t work before: The Mask
* Fixed 16:9 aspect ratio issue – this seems to be a common issue with PS3s on modern HDTVs. There is now an ‘Overscan’ option inside the Settings menu that you can use to get the stretched screen fit just right on your TV screen.
* Settings are saved when exiting the emulator.
* The garbage on the right side of the screen has been fixed
* Two sound modes are now available: Normal (same as it was before) and RSound. RSound is a networked audio client/server program – with this, you can route the music from the PS3 (SNES audio in this case) to any laptop/PC/settopbox that has a media player with either the RSound plugin, or a dedicated RSound server application (Rsd/Rsdplay). There is a documentation file and a Youtube video
provided to help people to set it up. Latency is as low as it possibly can be – definitely try it out.
* Major restructuring to the Settings screen.
* The default ROM directory, default savestate directory can now be set inside the Settings screen.
* 5-player Multitap support (was previously just 4-player)
* Press the right analog stick left or right in-game to switch between savestate slot

Version 4.3.8 par squarepusher
* Mise à jour vers la nouvelle version de SNES9x : de nouveaux jeux marche (Earthworm Jim 2, NBA Hangtime, MS Pac Man)
* Intégration d'un driver PSGL : la vitesse est maintenant meilleure à 1080p qu'elle l'était à 480p. Il y a toujours un basculement de résolution mais il n'est plus nécessaire d'utiliser le 480p étant donné que la vitesse est comparable a 480p et 1080p.
* Toutes les résolutions sont maintenant supportées.
* Ajout de paramètres basique pour les filtres hardwares : Linear Interpolation et Point Filtering. Shaders viendra plus tard.
* Ajout des paramètres pour les rapports largeur / hauteur : 4:3 et 16:10 (pour les HDTVs en 16:9, le rapport largeur / hauteur se fera en 16:10, et l'image sera un peu coupée). Nous travaillons actuellement sur un meilleur rapport largeur / hauteur.
* Vous pouvez maintenant modifier les paramètres depuis le fichier snes9x.conf stocké dans le répertoire USRDIR. La sauvegarde de ce fichier viendra dans la prochaine version.
* Sélection automatique de la résolution adapté à votre écran (plus de 480p par defaut).
* Pas de différence de performance entre 1.92 pkg et 3.41 pkg.

Version 4.3.7 par squarepusher
* There's now a build for PS3s with firmwares below 3.41 (basically bigger than or equal to FW 1.92) and a build for PS3s with firmware 3.41.
* You can now switch resolutions inside the Settings screen - go from 480p to 720p or vice versa, hence the need for two builds (480p and 720p) eliminated. (Halsafar)
* Zipped ROM support (ZIP/JMA) (Squarepusher)
* Savestates are now compressed as well (NOTE: I don't know what this will do to your pre-existing savestates. Try to back them up first - they're inside the USRDIR folder of /dev_hdd0/game/SNES90000/)
* Menu looks a whole lot better now at both 480p and 720p; crappy font has been put out of commission. It's now actually readable (Cmonkey69)
* Games that switch between SNES resolutions (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) are now both vertically scaled correctly - you don't even notice the resolution switch anymore. This is only at 480p mode - in 720p mode you will notice the same effect as you did previously. This will be worked on. (Halsafar)
* A lot of settings got added to the Settings screen. For instance, it's now possible (on most PAL games) to run them at 60fps by setting 'Force PAL ROM to NTSC' to ON. This won't work for every game, however (most games after 1993 came with region protection), and it might even result in a crash because you're doing something that is not deemed appropriate by either the SNES hardware or the emulator. A solution for PAL ROMs is worked on.
* You can return to a previous folder inside the ROM menu by pressing the CIRCLE button

Version 4.3.6 par squarepusher
* Savestates implemented - press R3 + R2 to save, and R3 + L2 to load a savestate. You can change save state slots in the new Settings menu (see README) (cmonkey69)
* Settings screen implemented (cmonkey69)
* Some performance improvements noticeable due to switch to more recent SDK - Jikkyou Oshaberi Parodius now has only a minor frame drop to 57fps on the character select screen but runs fine everywhere (at 60fps) everywhere else (at 480p)

Version 4.3.5 par squarepusher
* Corrections des 'green ROM' qui ne fonctionnait pas.
* Les codes d'affichages sont déplacés dans - celldisplay.cpp / celldisplayutil.h
* Mise à jour avec la dernière librairie SNES9x contenant les améliorations suivantes :
- Amélioration Cx4 (Mega Man X2).
- Correction du bug sonore de Dual Orb 2, Jikkyou Oshaberi Parodius et Star Fox/Star Fox 2.
- Mise à jour vers le dernier WIP.
- Correction du bug avec le framerate et le son de Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Version 4.3.4 par squarepusher
- Support Multitap. Lancez une ROM avec le bouton Triangle depuis le menu d'exploration des ROM. Cela fonctionne avec tous les contrôleurs PS3/USB. Vous pouvez les brancher/débrancher à la volée et il n'est pas nécessaire que tous soient connectés au lancement du jeu.
- Modification de SoundInputRate de 31942 à 31960. Cela devrait corriger les problèmes de sons avec les jeux tels que Demon's Crest et Super Metroid et améliorer en général le son sur l'ensemble des jeux.
- Suppression du hack qui renvoyait au XMB après le chargement d'une 4ème ROM. Ce hack avait été mis en place pour camoufler un gros bug qui ne semble plus être présent.
- Si vous sortez d'une ROM avec la combinaison L3+R3, vous pouvez retourner au jeu depuis le menu d'exploration des ROM via la combinaison L2+R2.

Version 4.3.2 par squarepusher
- Ré-écriture complète du code pour le contrôleur (voir cellpad.cpp/cellpadutil.h).
Théoriquement, le lag devrait être moins présent grâce au codage en dur de la boucle read_pad. Désormais le nombre de manettes connectées et vérifié.
- Ajout de nouvelles fonctions telles que cellPadUtilButtonPressed et cellPadUtilButtonReleased, qui peuvent être utilisées de diverses façons.
* Le stick analogique gauche est désormais mappé vers le pad directionnel.
* Le stick analogique gauche fonctionne désormais sur le menu d'exploration des ROMs permettant plus de rapidité qu'avec le D-Pad.
* Les fichiers présents dans le répertoire ROM sont désormais listés en ordre alphabétique (cmonkey69)
* L'explorateur de ROM reviendra au dernier répertoire exploré après avoir quitté une ROM
* Le raccourci 'Quit ROM' utilise désormais la combinaison R3+L3
* La version 480p n'affichait pas de 480p mais du 576p, à cause du mode 576p qui était forcé dans PARAM.SFO. Le problème est désormais corrigé.
* Suppression de l'option 'Load PAL ROM' avec le bouton Triangle. Cette option ne fonctionnant comme elle le devrait.

Version 4.3.1 par squarepusher
- Il y a maintenant une version 720p et une version 480p. C'est seulement temporaire jusqu'à ce qu'un moyen de configurer la résolution sans que la PS3 n'interfère.
- Suppression de la commande dupliquée cellGcmFlush(); au début de la fonction flip - ça ne devrait pas être au début de la fonction d'après les exemples du SDK. La commande force le RSX à effectuer toutes les commandes GCM qui sont dans le tampon de commandes. Cependant, de la même manière, la fonction est appelée après le redémarrage du status flip. Puisque tout ceci concerne la synchronisation verticale, si ça devait avoir des effets préjudiciables, ça aurait été vu, mais ce n'est pas le cas.
- Etapes préliminaires pour corriger les problèmes PAL pour autoriser l'utilisateur à charger une ROM avec le bouton triangle, ce qui défini le Pal forcé et le rafraichissement à 50Hz. Cependant, il devrait y avoir une méthode d'avoir la région à partir de la ROM à partir d'une fonction Snes9X sans démarrer la rom chargée.

Version 4.2.2 par squarepusher
- Arrêt de l'émulateur et retour au XMB après avoir lancé 4 Roms afin d'éviter le bug de l'écran noir lors du chargement d'un cinquième rom depuis le menu d'exploration.
- Nouvelle fonction : Quit ROM - En appuyant simultanément sur R2 + L2, vous pourrez revenir au menu d'exploration des Roms.



L'endroit qui m'interesse c'est ce passage :

ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.


Si quelqu'un peut m'expliquer ce passage ... J'ai les codes pour super mario, mais je sais pas où les rentrer ...

UUUUP
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seianec
Re: ps3 connecte a un ecran pc
C'est vrai que je me suis quelques fois demandé si on pouvait pas, avec un driver alternatif, utiliser la sortie HDMI en entrée, mais la gestion derrière devant être matérielle pour la plupart, ça doit pas être faisable (codec matériel pour libérer des ressources bien souvent, et encore, le cpu prend déja cher comme ça avec une lecture HD ^^)
Voir le sujet
game44
Re: EXCLU - HACK - GenesisPlus GX : nouvelle version disponible
BombingBasta Wrote:
game44 Wrote:
BerserkTrust Wrote:Au lieux de faire un super emulateur sur PS3 (il est beau et tout, mais il faut une PS3 hacké pour faire tourner ça non ?)

Ils peuvent pas nous faire un beau logiciel tout propre sur PC pour pouvoir utiliser la manette PS3 sans galérer à chercher driver et co ? (j'avoue que je ne me suis pas renseigné avant de dire ça)


Pour Windows 32 bits il faut pas aller loin pour chercher le driver, c'est pour les versions 64 bits que sa se complique vu que la méthode est plus longue et plus compliquée.

C'est moi ou t'as pas lu la moitié des posts?
Pour les versions 64bits (Vista, 7), c'est désormais tout aussi simple que pour les 32 (XP, Vista, 7)...
Seul Windows XP64 n'est pas pris en charge, mais qui a XP64?
En tous cas pas assez pour se casser le cul a dev dessus!


Euh , moi je trouve aucun pilote pour Windows 64 bits contrairement au 32 bits sans passer par cette méthode :
http://www.oldschool-gamers.fr/tuto/201 ... ts-en-usb/
Voir le sujet
BombingBasta
Re: EXCLU - HACK - GenesisPlus GX : nouvelle version disponible
game44 Wrote:
BerserkTrust Wrote:Au lieux de faire un super emulateur sur PS3 (il est beau et tout, mais il faut une PS3 hacké pour faire tourner ça non ?)

Ils peuvent pas nous faire un beau logiciel tout propre sur PC pour pouvoir utiliser la manette PS3 sans galérer à chercher driver et co ? (j'avoue que je ne me suis pas renseigné avant de dire ça)


Pour Windows 32 bits il faut pas aller loin pour chercher le driver, c'est pour les versions 64 bits que sa se complique vu que la méthode est plus longue et plus compliquée.

C'est moi ou t'as pas lu la moitié des posts?
Pour les versions 64bits (Vista, 7), c'est désormais tout aussi simple que pour les 32 (XP, Vista, 7)...
Seul Windows XP64 n'est pas pris en charge, mais qui a XP64?
En tous cas pas assez pour se casser le cul a dev dessus!
Voir le sujet
game44
Re: EXCLU - HACK - GenesisPlus GX : nouvelle version disponible
BerserkTrust Wrote:Au lieux de faire un super emulateur sur PS3 (il est beau et tout, mais il faut une PS3 hacké pour faire tourner ça non ?)

Ils peuvent pas nous faire un beau logiciel tout propre sur PC pour pouvoir utiliser la manette PS3 sans galérer à chercher driver et co ? (j'avoue que je ne me suis pas renseigné avant de dire ça)


Pour Windows 32 bits il faut pas aller loin pour chercher le driver, c'est pour les versions 64 bits que sa se complique vu que la méthode est plus longue et plus compliquée.
Voir le sujet
BombingBasta
Re: EXCLU - HACK - GenesisPlus GX : nouvelle version disponible
youpioou Wrote:Possédez l'original te permet de pouvoir télécharger une copie... ça tout le monde le sait (sauf arakias visiblement). Si j'ai acheté transformers II en DVD, je peux le télécharger. Et si je me fait arrêter pour le téléchargement de ce film et bien je serais immédiatement acquitter par les forces de l'ordre (pour ce film) ;) C'est le principe du acheter = possédé = license ;)


En France? EN AUCUN CAS!!!

De même, si ripper ses propres CD/DVD/BLUERAY est autorisé, cela devient illégal à partir du moment ou l'on doit casser du code de protection pour le faire.

Je vous invite à réviser votre DADVSI...

Alors on peut philosopher 15 ans sur le bien fondé de cette loi, de la moralité ou non d'utiliser des émulateur et dans quelle circonstance on le fait (par exemple moi ma MDII a cramé avec ma maison, ainsi que toute mes cartouches), mais cela n'en reste pas moins illégal dans la plupart des cas.

Comme déjà dit, pour pouvoir utiliser un émulateur, quel qu'il soit, il faut dumper le bios de sa propre console, et ripper les rom de ses propres cartouches, à la condition que l'on ne doive pas craquer de protections pour le faire.

A votre avis pourquoi les sites GEN ne fournissent pas de bios, et interdisent de fournir des liens de téléchargement?

C'est bien beau de dénigrer ce que dit arakias, ce qui serait encore mieux, c'est de commencer par avoir raison avant de le faire!

BerserkTrust Wrote:Au lieux de faire un super emulateur sur PS3 (il est beau et tout, mais il faut une PS3 hacké pour faire tourner ça non ?)

Ils peuvent pas nous faire un beau logiciel tout propre sur PC pour pouvoir utiliser la manette PS3 sans galérer à chercher driver et co ? (j'avoue que je ne me suis pas renseigné avant de dire ça)

Et bien tu aurais du!

http://www.motioninjoy.com/download
Voir le sujet